เกี่ยวกับ add-on นี้มันเริ่มจากที่เห็นว่า Quixel มีปล่อยของใหม่มาให้ดาวโหลดใน FAB market ทำให้คิดว่าถ้าเอามาใช้ใน blender ก็น่าจะดี
ทำให้พบว่าตอนนี้ UE ↔ DCC app มันทำงานร่วมกันได้แล้วระดับหนึ่ง คือมัน export มาลงโปรแกรมได้ แต่ texture มันไม่มา เลยเป็นที่มาของ add-on นี้
feature หลักๆ ตอนแรก
ตอนนั้นคิดว่าพอแล้ว ไม่รู้ว่าจะมี edge cases อีกเยอะ
ทำไปทำมาก็คิดว่า embedded texture ก็น่าสนใจ .blend file มันเก็บ image ข้างใน ก็เลยต้อง extract ออกมาให้ได้ แต่พอยิ่งทำหลายเรื่องมันยิ่งผุดมาให้แก้ไปเรื่อย
รู้สึกว่างานจะไม่จบถ้าต้องมานั่งเพิ่มทุก prefix เรื่อยๆ เลยเปลี่ยนเป็น dynamic detection ใน version ต่อไป
Claude Code configuration
ตอนนั้น setup Claude Code agents ไว้ 4 ตัว
commands, hooks, rules ก็ configure ไว้หมด - ตอนนั้นรู้สึกว่ามัน organized ดี
แต่พอทำงานจริงๆ ก็พบว่า rules มันต้อง update ตลอด - texture patterns ใหม่ๆ ที่ไม่เคยเจอมาก่อน
cross-platform
Mac กับ Windows ใช้งานได้ปกติ - แต่ Linux มี issue เรื่อง vault paths นิดหน่อย ตอนนั้นคิดว่า .local/share/Epic/ น่าจะ work บน Linux ทุก distribution - จริงๆ แล้วมันไม่ได้ standard ขนาดนั้น เท่าที่ทำมาตอนนี้ก็ไม่แน่ใจว่ามันทำงานมั้ยเพราะก็ยังไม่ได้ลองจริงๆ ได้แค่เดาเอา
texture patterns - cheatsheet
เรื่องที่ปวดหัวที่สุด เลยคิดว่าจะโน๊ตไว้หน่อย เพราะ debug นานที่สุด แบบที่สุดจริงๆ ตัวอย่างข้างล่างคือลองดึงมาจากโมเดล 1 ตัว แต่มีจุดที่เพี้ยนอยู่เยอะ จนคิดว่าต้องพอก่อน ยังไม่ทำต่อล่ะกัน
TGA (BanBody style):
BanBody, BanJacket, BanHair, BanBoots,
BanBracers, BanHat, BanChapsบางตัวมี Mtl suffix (BanBodyMtl_BaseColor) บางตัวไม่มี (BanJacket_BaseColor)
PNG (Epic style):
T_Armor, T_Cloth, T_Organik, T_Metalic, T_OtherUnreal prefixes:
T_ = Texture
M_ = Material
SM_ = Static Mesh
MI_ = Material Instance